Monster Hunter: World – PlayStation 4

RD$1,800.00

  • Bienvenido al nuevo mundo: asumiendo el papel de un cazador, los jugadores tienen la tarea de ir a una expedición de investigación a un continente recién descubierto conocido conocido sólo como «nuevo mundo» mientras se aventuran en misiones para descubrir más sobre esta misteriosa tierra.
  • Ecosistema de vida y respiración: utiliza el entorno circundante y la vida silvestre a tu ventaja. Por ejemplo, los monstruos contra el otro para atraer a la criatura objetivo principal al lugar correcto, pero ten cuidado de no ser obstaculizado por los peligros que presentan.
  • Multijugador en línea: cuando la batalla es demasiado desalentadora para enfrentarse con una sola mano, graniza hasta tres otros cazadores para ayudar durante las misiones enviando un destello SOS a un servidor mundial lleno de potenciales compañeros de equipo.

Descripción

Monster Hunter: World se considera una entrega principal de la serie Monster Hunter, según el productor del juego Ryozo Tsujimoto y el co-director Yuya Tokuda. Tokuda y el codirector Kaname Fujioka, también fueron directores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate.​ El desarrollo de World comenzó unos tres años antes de la revelación en la E3 2017, después de un año de lluvias de ideas sobre, cuál sería el próximo juego principal de la serie. Con la serie de más de una década, Capcom revaluó dónde querían re-tomar la serie, y se dio cuenta de que con las capacidades de hardware de las nuevas consolas, podían realizar una visión diferente en comparación con las vistas en computadoras personales.

Tsujimoto dijo que los juegos del pasado típicamente tenían reglas arcanas, y la estructura del área zonal hacía que cada zona se sintiera aislada, y querían cambiar ese enfoque. También han querido implementar mundos vivos y ecosistemas, con complejas interacciones de la inteligencia artificial, entre los monstruos y el medio ambiente, pero habían sido limitados en el pasado por el hardware de las consolas. El equipo determinó que perseguirían mundos altamente detallados que se sintieran realistas, eliminando el enfoque desconectado del mapa zonal.​ Esto creó un «efecto dominó» de cambios en el juego; por ejemplo, la eliminación de las pantallas de carga, significaba que los jugadores no podían usar la táctica de saltar a una zona diferente para sanar con seguridad, y por lo tanto les permitía a los jugadores beber pociones de sanación mientras caminaban.​ Tokuda señaló que con estos cambios, el ritmo del juego también se hizo más rápido. Para los monstruos, que implementan un conjunto de reglas, que los monstruos seguirían, pero no recurrieron a ningún tipo de evento con guiones. Esto a menudo crea un comportamiento de monstruo inesperado al probar o demostrar el juego a audiencias públicas.

 

Accion, Aventura, PlayStation 4

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